娯楽部ゲーム

ゲーム-過労死ガチャ

鳴海製作所娯楽部の社畜だった方、なるみです。 昔はエリート社畜としてエリート街道を驀進していたのですが、3か月くらい不眠不休(割と文字通り)で働いていたら生きていることに疑問を持ち始めたのでエリートの道を断念しました。英断だったと思...
娯楽部ゲーム

ゲーム-傲慢と偏見とゾンビとスケルトン

ある日、弊サークルゲームデザイナーのはむおが言いました。 はむお ゾンビの肉が落ちるとスケルトンになるんだよ そんなトンデモ設定がゲームになったぞ! ところで毎回このブログの口調が変わっている気がするんですけど、気分な...
知恵袋

中国でアナログカードゲームを印刷した話_前編

こんにちは、鳴海製作所娯楽部のゲームデザインしない方、なるみです。 今日は中国の印刷所さんでゲームマーケット2019秋新作カードゲームその2「俺の会社が労働裁判で潰れるわけがない!!第二版」を作ったお話です。現在進行形なので、まずは...
コラム

カードゲームのマニュアルの書き方

鳴海製作所娯楽部でゲームデザインをやってる、はむおです。フルネームは「ロースはむお」だよ。 今日は娯楽部流マニュアルの書き方だよ。 ゲームのボリュームとマニュアルの形式を確認する 娯楽部のゲームは基本的に軽いのものばかり...
雑記

ゲームマーケット2019春

参加したので思い出を残しておこう。 ゲームマーケット2019春は2019/5/25-26の2日間。5/25は一般参加、5/26は出展者として参加。 1日目 5/25の思い出 入場してすぐに、いつもお世話になってい...
娯楽部ゲーム

ゲーム-そのリスク、ヘッジしていこう!

ノリと勢いだけで作ったゲーム。製作期間24日。 はじまり 始まりはチャットへの投稿。 17分でほぼできあがった。 ゲームについて ゲームシステムは落ちものパズルゲーム。 グラフィックさん...
娯楽部ゲーム

ゲーム-意識の階段

初めは「意識高い人の伸びた鼻をへし折るゲーム」だった気がするが、気が付いたら違うゲームになっていた。 はじめ これ、もともとは「天国への階段」というタイトルで出そうと想定していたゲームだった。当時(2017年11月)の...
コラム

チラシの話

こんにちは、なるみです。気まぐれに更新されるこのブログ、今回はゲームマーケットで弊サークルが配布しているチラシについて書いていこうと思います。 チラシ ゲームマーケット毎に、弊サークルで販売しているゲームのルールを書いた、「鳴...
娯楽部ゲーム

ゲーム-Perfect Whiteの作り方

お久しぶりの部誌更新です。 実は年末に会社のアドベントカレンダーにカードゲーム製作記を書いておりました。以前書いた、 はじめてのボードゲーム制作記 - 鳴海製作所娯楽部 部誌 のようなものですので、良ければご覧くださいませ。 ...
コラム

はじめてのボードゲーム制作記

2017/5/14のゲームマーケットに出すべく、カードゲームを作ってみました。実際にどのように作っていったかの記録を残しておきます。またもや誰のためにもならないような記録になったので反省しました。 この記事はなるみが書いています。 ...
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